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Larmes

Tags associés : quêtes, construction, larme, tuto,

==Les larmes==

Les larmes quésaco ?

C’est le but même d’un serveur mais si tu débutes, tu finiras bien par découvrir ce que c’est au fur et à mesure de l’avancé de ton serveur petit curieux.
Lorsque la quêtes des larmes commencera, il faudra alors que tu écoutes bien les conseils des guerriers qui viendront te voir afin de t'aider toi et ton alliance. Toutefois, il est préférable de découvrir d'abord par soi-même à quoi correspond cette quête et venir sur le wiki dans le cas uniquement si tu souhaites plus d'informations. Ne te précipite donc pas, tu ne feras que t'embrouiller l'esprit et essayez d'aller plus vite qu'il le faut et rater tes débuts.
 

Afin d'obtenir une larme, 3voies s'offre à vous correspond chacune d'elles à l'une des branches du classement joueurs : Honneur / Domination / Richesse.

Je vais rassemblez dans cette article divers explications sur ces 3voies afin de vous en faire comprendre le principe et les quelques subtilités.

Source: Forum officiel Heroes Kingdoms

 

Voie richesse :

Tylem

Le marchand avisé sait que tout a un prix. Une bourse bien remplie garantit la possession de tout ce qui existe sur Ashan, même les larmes d'Asha.

En réunissant suffisamment de ressources rares et en les fondant dans un gigantesque four, vous parviendrez à extraire des particules des larmes d'Asha, brisées lors de leur chute sur Ashan. Il vous suffira alors de rassembler toutes ces particules en un processus de synthèse long et couteux pour créer une larme.

 

==Le Four==
- Construction du Four mini :(480 000 PO + 280 bois + 280 minerai / 1j - 19h - 10min) – normal :(300 000 PO + 200 bois + 200 minerai / 2j - 5h - 41min) – maxi : (240 000 PO + 160 bois + 160 minerai / 3j - 13h - 13min)

- Perfectionner le four niveau 2 (50 000 PO + 50 bois + 50 minerai / 1 j - 53 min)

- Perfectionner le four niveau 3 (100 000 PO + 100 bois + 100 minerai / 1 j - 53 min)

- Perfectionner le four niveau 4 (150 000 PO + 150 bois + 150 minerai / 1 j - 53 min)

- Perfectionner le four niveau 5 (200 000 PO + 200 bois + 200 minerai / 1 j - 53 min)

- Ensuite 3j par ressource rare dont il faut fondre 228 unités (nécessite 4 entrepôts + 1 spécialisé),

 

Total : 12 jours pour lancer la synthèse de la larme qui coûte 500 000 PO.

 

==Voie domination :==

Pré-requis (si vous souhaitez le faire vous même) : 2 slot de cités disponible (car 2 colonisations)

Une colonisation d'une xxx ème cité est impossible car trop chère

Coût de colonisation (source : wiki heroes)

 

Dans la nouvelle ville colonisée apparaîtront 10.000 or, 10 bois, 10 pierre.

Première colonie (ville n°2): 5000or+ 10 bois+ 10 pierre

Deuxième colonie (ville n°3) : 17 000 or+ 22 bois+ 22 pierre

Troisième colonie : 33 000 or+ 38bois+ 38 pierre

Quatrième colonie : 53 000 + 58 + 58

Cinquième colonie : 77 000 + 82 + 82

Sixième colonie : 105 000 + 110 + 110

Septième colonie : 137 000 + 142 + 142

Huitième colonie : 173 000 + 178 + 178

Neuvième colonie : 213 000 + 218 + 218

Dixième colonie : 257 000 + 262 + 262

Onzième colonie : 305 000 + 310 + 310

Douzième colonie : 357 000 + 362 + 362

NB : Ces coûts sont valables seulement si la case est dans la zone d'influence de l'alliance (ou du joueur si celui ci est seul), sinon le prix en or est augmenté en fonction de la distance de la case par rapport à la cité de départ.

Il est impossible de coloniser sur le territoire d'une autre alliance ou d'un autre joueur, sauf si ce dernier appartient à la même alliance.

 

Etape 1

Construire un cartographe :

Coût de construction d'un cartographe

vitesse normale : 100 000 PO + 60 minerais + 60 bois / 7j 24min

vitesse maximale : 140 000 PO + 84 minerais + 84 bois / 5j 14h et 48 min

 

Depuis ce bâtiment, vous enverrez des groupes de recherche afin de trouver un monolithe. Une fois celui-ci localisé on peut passer à l’étape 2.

Etape 2.1 :

vous devrez construire une ville sur la région dans laquelle il se situe.(coloniser vous même ou votre alliance)

(L'information de la zone est à votre disposition pendant 24heures. Passez ce délai,

la zone sera communiqué à l'ensemble des joueurs du serveur via un message et tout le monde pourra allez coloniser la zone quand il le souhaite (et vous voler votre obélisque))

Etape 2.2 :

Dans cette ville, il vous faudra vider au plus vite la forêt (attaquer les Personnages Non Joueurs (PNJ)) et ensuite creuser sur chaque zone afin d'essayer d'y découvrir un obélisque.

Etape 2.3 :

Pendant ce temps, il faut construire une guilde magique de niveau 3 afin de décrypter les inscriptions sur l'obélisque une fois découvert.

Il vous faudra atteindre le niveau cité 3 pour la guilde des mages / niveau 6 pour la guilde des mages 2 / niveau 9 pour la guilde des mages 3

Etape 2.4 :

Améliorer l’obélisque
(Rapide : 1h59 – 14.000 Or ; Normal : 2h28 – 10.000 Or ; Lent : 3h54 – 8.000 Or)

Etape 2.5 :

Coloniser la nouvelle zone ou se trouve la larme. (Attention, celle-ci peut se trouver TRÈS-TRÈS loin de l’obélisque)

Etape 2.6 :

Combattre les armées présentes pour libérer les cases.

Etape 2.7 :

Creuser les cases libérées, jusqu'à trouver la larme.

==Voie autre:==

Creer un Portail et le traverser pour tuer le chevalier de la mort et recuperer sa larme.
(...)
Le meilleur reste donc cette option

(et surement la moins coûteuse 3600PU/u -> infant

-16 elements de feu -> 3300PU/u -> tireurs

-13 elements d'eau -> 3900PU/u -> tireurs

-13 elementss d'air -> 4200PU/u -> cavaleries

 

15 minutes pour changer les sorts et la disposition des troupes puis

b) Retour (défense) :

-9 éléments de feu -> 3300PU/u -> tireurs

-8 éléments de terre -> 3600PU/u -> infant

-7 éléments d'eau -> 3900PU/u -> tireurs

-6 éléments d'air -> 4200PU/u -> cavaleries

 

7 jours pour construire le campement de l'autre côté et refaire ses troupes.

2° combat (le Lac)

 

a) Aller (attaque) :

16 eau 13 air 13 terre 13 feu

b) Retour (défense) :

-7 éléments d'air -> 4200PU/u -> cavaleries

-9 éléments de feu -> 3300PU/u -> tireurs

-8 éléments de terre -> 3600PU/u -> infant

-10 éléments d'eau -> 3900PU/u -> tireurs

 


3° combat (la Forêt)


a) Aller (attaque) :

Attaque : 17 terre,13 air, 13 eau, 13 feu

15 minutes pour changer les sorts et la disposition des troupes puis

 

b) Retour (défense) :

Défense : 7 feu, 10 terre, 8 eau, 9 air

 

4° combat (la Montagne)

a) Aller (attaque) :

17 Air, 13 Eau, 13 Terre, 13 feu

b) Retour (défense) :

9 Eau, 11 Air, 8 Feu, 10 Terre

5° combat (la Chevalier de la Mort)

1 chevalier de la mort (60k, cavalerie)

13 x Air

13 x Eau

13 x Terre 13 x Feu

Pas de combat retour.

=Le graal=

Une fois une larme en procession il faut construire un graal = 10jours de construction

Le graal augmente de 50 % la production quotidienne de créatures, vous fournit 5 000 pièces d'or additionnelles par jour, augmente de 125 000 la capacité de support de votre cité et multiplie par 2 la vitesse de mouvement des héros quittant cette cité avec une armée.
Une larme d'Asha est nécessaire pour bâtir cette structure.
Nécessite une cité niveau 15 (un Héro Architecte avec le talent contremaitre a 3 est un plus), l’alliance doit prêter le titre de chef des renseignements pour la durée de la construction.
Le coût en ressource dépendra de votre faction et son appellation de même

Havre : Sentinelle d’Elrath Nerf Céleste 180 000or / 120 bois / 113 minerais / 10jours

Inferno : Maître des supplices 216 000 or/ 99 bois / 85 minerais / 7 mercures / 20 souffres / 10jours
 

Académie : Nerf Céleste 180 000or / 62 bois / 114 minerais / 10jours
 

Sylvan : Fille de Sylanna 162 000 or / 91 bois / 105 minerais / 10jours

Nécropole : Tombeau des maudits 162 000 or / 75 bois / 69 minerais / 10jours